quinta-feira, 23 de abril de 2020

Scratch 1

   Bom dia, Pintainhos!
   Hoje começámos a trabalhar com uma ferramenta de programação, o Scratch (https://scratch.mit.edu/). Vamos mostrar-vos o que fizemos, esperemos que gostem e que experimentem fazer o vosso.

Trabalho da Rita


Trabalho da Francisca

   Até à próxima, Pintainhos! ❤🐤

segunda-feira, 20 de abril de 2020

Um pouco sobre Programação

   Bom dia, Pintainhos!
   Como já vos dissemos, este período vamos abordar a programação. Assim, para que possam também aprender connosco, vamos esclarecer alguns conceitos e ideias essenciais à introdução deste tema. Esperamos que se interessem tanto como nós e se tiverem alguma dúvida podem deixar nos comentários.
   Antes de mais, é essencial explicar o que é a Programação Informática. Podemos defini-la como o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação, ou seja, corresponde ao processo de escrita, testes e manutenção de programas de um computador. A Programação tem por base uma linguagem própria, um método padronizado que permite comunicar instruções específicas para um computador, um dispositivo móvel ou qualquer outro equipamento que possibilite a sua execução. Dentro da linguagem de programação, existe a de alto nível, ou seja, uma linguagem com forte abstração dos detalhes do computador, tornando-a mais próxima da linguagem humana; e a de baixo nível, isto é, mais próxima do hardware e do nível máquina, pois apresenta pouca abstração da arquitetura do conjunto de instruções de um computador.

 
   Dentro deste contexto, temos ainda o algoritmo e o programa. O algoritmo consiste no conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos. Este pode ser escrito com o auxílio de fluxogramas e pseudocódigos. O programa corresponde à tradução do algoritmo, codificado numa linguagem de programação, para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador.
   Por fim, não poderíamos falar sobre programação se Ada Lovelace não tivesse existido, pois esta é considerada a mãe da programação. Ada Lovelace é, hoje, reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Assim, esta é responsável pelo desenvolvimento dos algoritmos que permitiram à maquina computar os valores de funções matemáticas e também pela publicação de uma coleção de notas sobre a máquina analítica.

Ada Lovelace

   Esperamos que tenham aprendido tanto como nós!
   Até à próxima, Pintainhos! ❤🐤

quinta-feira, 16 de abril de 2020

3º Período em casa

   Bom dia, Pintainhos!
   Esperamos que tenham tido uma boa Páscoa e que esteja tudo bem convosco e com a vossa família e que ainda estejam em casa, uma vez que é o melhor a fazer! 
   Está a começar o 3º período e, desta vez, vamos abordar uma nova área, a programação! Achamos que, nos dias de hoje, a programação é tão importante como ler e escrever, especialmente nesta altura. Sem a programação, não estaríamos a ter aulas por videoconferência, uma vez que se utilizou o saber programar para criar aplicações como o ZOOM e a Classroom. Com estas aplicações, os alunos podem comunicar com os professores e vice-versa. 
   Neste último período, temos como objetivo aprender a programar e ajudar a criar mais "plataformas" para melhorar o futuro. 

Zoom: 5 cuidados a ter na utilização da plataforma em teletrabalho
Zoom
Conheça o Google Classroom
Classroom
               
   Até à próxima, Pintainhos!! ❤🐤

   Webgrafia: 
   https://images.app.goo.gl/RkndhSip1Sftz9mz5 
   https://images.app.goo.gl/hR6PEQBfWnG8sTtk6
   Dia consultado: 16/04/2020